IN DEV 개발 중 · 2026 Q4 목표

MINE MASTER

행성을 개척하고, 광물을 캐고, 다시 더 깊이 판다.

Unity / 2D · Idle RPG

미출시 · 2026 Q4 목표 개발 블로그

About the Game

우주를 배경으로 다양한 광물을 채굴하고 행성을 하나씩 개척해 나가는 2D 방치형 RPG입니다.

방치형 장르의 핵심인 성장 곡선을 스프레드시트로 먼저 설계하고, 그 위에 시스템을 얹는 방식으로 만들고 있습니다.

재화가 지수적으로 커지는 장르 특성상, 표시와 연산을 함께 감당하는 전용 수 타입을 직접 구현했습니다.

Engine
Unity
Platform
Mobile
Genre
Unity / 2D · Idle RPG
Status
개발 중 · 2026 Q4 목표

Features

성장 곡선 설계

성장 배율과 벽 구간을 수식으로 먼저 잡고 시스템을 얹었습니다.

큰 수 처리

가수와 지수를 분리한 전용 수 타입으로 1e30 이상을 다룹니다.

행성 개척

행성마다 다른 광물과 개척 조건을 배치했습니다.